Beta来啦!11月和12月的开发回顾

大家好,很抱歉这篇报告拖到了现在orz。由于已经是十二月下旬,所以不如在这篇报告里也回顾一下我们在12月的进行的工作。
 
过去的一个多月对我们来说真的是一段爆肝的岁月。我们几乎修复了所有会导致游戏崩溃的BUG,并且已经为beta测试做好了准备!如果您有beta测试的资格,可以加入我们的beta测试QQ群并开始体验船新版本的AcademyCraft!
 
在接下来的一段时间中,我们会与beta测试者们保持密切的沟通,修复更多的BUG并持续改进我们的mod。当AC已经足够稳定的时候,我们就会发布AC1.1正式版!
 
我们在之前的两个月里一共干了这些事:
 

成吨的BUG修复:

 

 
在AC1.1.0中,共有271次代码提交,占AC开发历史总提交数的14.3%。这个工作量远超我们当时的想象,不过我们还是做到了!
 

建立了QA部门

 
我们正在努力将QA测试阶段与开发阶段融为一体。QA(quality assurance)负责对开发过程中新增加的特性进行实时测试并给予反馈。这意味着今后我们每一个开发完成的特性都将由QA测试者们进行测试,以测试其中的BUG并给予实时的反馈。这一环节将使我们今后完成的新特性BUG更少、质量更高。
 
在AC1.1.0中,QA部门对AC所有的内容进行了一次全面扫描,帮助开发者挑出了数以百计的BUG。
 

与社区一同开发

 
在之前的版本中,我们并没有给予社区太多的关注。我们只是按我们喜欢的方式去写代码,发布版本的周期也十分的感人(4-5个月,甚至一年)。这并不是一个好的mod应有的姿态。
 
从今天开始,我们希望以一种更贴近社区的方式进行后续的开发,更多的聆听什么是玩家们想要的;与此同时,我们也会保持稳定的开发进度。欢迎加入我们的玩家QQ群(432790401)或discord channel并参与讨论,如果你有任何想告诉我们的,在群里说就完事了!
 
在1.1.0发布之后,我们希望创造一个稳定的开发周期,每2-3个月发布一个主要的版本更新。至于计划能否实现,过一段时间就能知晓了。
 

接下来干什么?

 
在接下来的一段时间里,我们会与beta测试者们保持密切沟通,并且修复尚留存的BUG中的绝大多数。这项工作可能需要几周的时间。然后我们就会发布1.1.0正式版。
 
我们也在策划接下来一些版本要做的新内容。就现在而言,我们计划完成很久很久以前就说要做的药物系统;同时,也准备增加一些具有超能力的怪物,以让开发了超能力的玩家不至于因为怪物难度过低而过于无聊。如果你有什么好的建议,欢迎联系我们!